Antiquité 2.0Inventions antiques à l'ère numérique

Journée d’études organisée par Anne-Violaine Houcke et Alain Kleinberger

11 décembre - 8h45 - 19h
Galerie Colbert
Salle Walter Benjamin
entrée libre

Accès

6 rue des Petits-Champs ou 2, rue Vivienne
75002 Paris

Le projet Antiquité 2.0 est né d’une interrogation sur les trois coordonnées fondamentales d’un des premiers succès cinématographiques du troisième millénaire, Gladiator (R. Scott, 2000) : un marqueur temporel fort, l’an 2000, année de sortie du film sur les écrans de cinéma ; un retour de l’Antiquité cinématographique (on parle d’un « troisième âge d’or » du péplum) ; un recours affiché au numérique. Ce sentiment est redoublé par une actualité particulièrement sensible qui témoigne de l’intérêt pour l’Antiquité et conduit à s’interroger sur les nouvelles formes de manipulation et médiation de ce passé. Quels sont les nouveaux outils de reproduction de l’Antiquité ? Quelle(s) Antiquité(s) sont inventées aujourd’hui par le cinéma, les séries, les jeux vidéo, l’art vidéo, les créations multimédia, l’internet ? Ce projet vise à étudier le rôle du numérique sur les manipulations et médiations contemporaines de l’Antiquité, selon deux axes privilégiés : celui de la création artistique d’une part, celui de la recherche et de la diffusion des connaissances d’autre part. Le champ retenu est celui de l’histoire et de la mythologie gréco-romaine. La réflexion que le projet Antiquité 2.0 se propose d’initier aimerait se situer à la croisée de plusieurs angles d’approche et niveaux d’analyse : esthétiques, sociologiques, culturels, technologiques, économiques, historiques, idéologiques, politiques.